Ordem Paranormal RPG  ·  Campanha Completa

A Queda na Toca
do Coelho

Uma campanha de horror, investigação e identidade

Em São Tomé das Letras, pessoas começaram a sumir. E aquilo que voltou não era mais o que tinha ido.

Ordo Realitas  —  Nível de Ameaça - Classificado
Região: São Tomé das Letras  ·  MG

Uma série de desaparecimentos misteriosos em São Tomé das Letras chamou atenção da Ordo Realitas. As vítimas não deixam rastros — exceto bilhetes com frases sem sentido e cartas de baralho em branco. A membrana local está em ascensão, e coisas que não deveriam estar aqui estão começando a aparecer.

Os agentes são enviados como força-tarefa experiente. O que começa como uma investigação comum logo revela uma verdade perturbadora: há um Outro Lado tentando transbordar para o nosso mundo - e ele tem a forma de um lugar que não deveria existir fora das páginas de um livro.

Pilares da Mesa
01 Investigação
02 Roleplay
& Combate
03 Horror
Psicológico
"

Guarda-te do Jaguadarte, meu filho!
As mandíbulas que mordem, as garras que prendem.

Lewis Carroll  ·  Jabberwocky, 1871
Detalhes
Dia & horário Quintas-Feiras - 19h-20h até as 23h-00h - Quinzenalmente;
Duração por sessão ~4 horas
Duração da campanha Campanha Completa
10+ sessões
NEX inicial e Patente Inicial 15% → 30%; Recrutas → Operações Especiais
progressão ao longo da campanha.
Ambientação São Tomé das Letras, MG
e o Outro Lado
Inspiração Alice no País das Maravilhas
& Através do Espelho
Elementos paranormais
Conhecimento Energia Morte Sangue

Os elementos principais são Conhecimento e Energia — saber demais machuca, e a luz se comporta errada aqui. Morte e Sangue aparecem de forma secundária ao longo da campanha.

Vagas
?/Vaga
?/Vaga
Confirmada (4)
Possível (2)
Vagas Abertas (2)
Aviso de conteúdo

Esta campanha contém horror psicológico, temas de perda de identidade e memória, e situações de terror de intensidade crescente. Converse com o mestre antes da primeira sessão se tiver qualquer restrição de conteúdo, pois podemos adaptar a história.

O que esperar

Investigações no mundo real que vão aos poucos deixando de fazer sentido.

NPCs e entidades com personalidades fortes, histórias próprias e motivações que não são simples.

Combates táticos com criaturas que têm mecânicas únicas.

Um final que depende diretamente das escolhas do grupo ao longo de toda a campanha.

Momentos em que o backstory do seu personagem vai importar de verdade.