Uma campanha de horror, investigação e identidade
Em São Tomé das Letras, pessoas começaram a sumir. E aquilo que voltou não era mais o que tinha ido.
Uma série de desaparecimentos misteriosos em São Tomé das Letras chamou atenção da Ordo Realitas. As vítimas não deixam rastros — exceto bilhetes com frases sem sentido e cartas de baralho em branco. A membrana local está em ascensão, e coisas que não deveriam estar aqui estão começando a aparecer.
Os agentes são enviados como força-tarefa experiente. O que começa como uma investigação comum logo revela uma verdade perturbadora: há um Outro Lado tentando transbordar para o nosso mundo - e ele tem a forma de um lugar que não deveria existir fora das páginas de um livro.
Guarda-te do Jaguadarte, meu filho!
As mandíbulas que mordem, as garras que prendem.
Os elementos principais são Conhecimento e Energia — saber demais machuca, e a luz se comporta errada aqui. Morte e Sangue aparecem de forma secundária ao longo da campanha.
Esta campanha contém horror psicológico, temas de perda de identidade e memória, e situações de terror de intensidade crescente. Converse com o mestre antes da primeira sessão se tiver qualquer restrição de conteúdo, pois podemos adaptar a história.
Investigações no mundo real que vão aos poucos deixando de fazer sentido.
NPCs e entidades com personalidades fortes, histórias próprias e motivações que não são simples.
Combates táticos com criaturas que têm mecânicas únicas.
Um final que depende diretamente das escolhas do grupo ao longo de toda a campanha.
Momentos em que o backstory do seu personagem vai importar de verdade.